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启动 RTX Spark 笔记本电脑,在初始界面选择并安装 AI 智能体。无需自行四处寻找模型和设置,兼容应用就会引导你完成适用于 RTX Spark 的配置。NVIDIA 公布的生态系统更新,从这样的初次使用场景出发,涵盖了视频编辑、游戏和开发等用途。

NVIDIA 和 Microsoft 宣布,RTX Spark 笔记本电脑将于 2026 年 10 月 16 日发售。配合发售,各家公司正在推进软件和模型适配。本文将按用途梳理已公布的内容。需要注意的是,最高性能和支持情况会因应用版本、设置及所用模型而异,实际使用时还应查看各产品的说明。

让本地 AI 智能体更容易上手#

RTX Spark 是一款宣称配备最高 128GB 统一内存、AI 算力最高达 1 PFLOPS 的 PC。NVIDIA 介绍了 GitHub Copilot、Hermes、OpenClaw、Perplexity、Pi、WorkBuddy 等智能体应用的更新,旨在简化安装配置。兼容应用会推荐适用于 RTX Spark 的本地模型和设置,据称只需几步操作即可完成配置。

安全方面,将结合使用 NVIDIA OpenShell 和 Microsoft Execution Containers(MXC)。MXC 提供操作系统级的隔离环境,OpenShell 则负责简化部署、保护凭据和进行安全监控。OpenClaw 和 GitHub Copilot 已支持 MXC。Hermes Agent 也计划在 10 月底前整合精细的 OpenShell 控制功能与 MXC。

对于仅靠本地模型无法完成的任务,也可以选择结合使用云端模型。NVIDIA 的开源模型路由器“Switchyard”会根据请求,在本地与云端模型之间进行分配。Hermes 计划于 10 月下半月支持该功能,GitHub Copilot 等应用则采用了各自的路由功能。

此次介绍的本地运行模型是 Nemotron 3.5 Bolt 74B-A9B。这是一款总参数量为 740 亿、激活参数量为 90 亿的 MoE 模型,采用 2 位量化,设计上可将内存占用控制在 24GB 内。据介绍,该模型可通过 llama.cpp、vLLM、Ollama、Unsloth 和 LM Studio 运行,也可从 Hermes 和 OpenClaw 调用。NVIDIA 表示,将以开源形式发布训练数据、权重和训练配方等内容。

针对不同应用优化创意工作#

Adobe 将针对 RTX Spark 优化 Photoshop、Premiere 和 Substance 3D 等应用,宣称部分创意工作可获得最高 2 倍的速度提升。优化范围包括 Photoshop 中的 GPU 加速合成处理,以及 Premiere 中的播放、渲染、调色和 AI 功能等。Substance 3D Painter 则将改善高分辨率网格烘焙,以及大型项目的加载、保存和导出。

各项功能的推出时间有所不同。据介绍,Photoshop 和 Premiere 的 AI 功能优化已可在测试版中使用,Substance 3D 的更新则计划于近期发布。最高 2 倍这一数字来自 NVIDIA 和 Adobe 的公告,自己的项目能否获得同样的提升,还需结合具体素材和处理内容进行验证。

NVIDIA Broadcast 2.3 已可下载,并能在 RTX Spark 上原生运行。除了新增的 Video Super Resolution、Video Frame Generation 和录音棚音频配置外,还支持离线处理,可对已录制的文件应用效果。此外,还加入了 MCP 服务器和技能,可通过 AI 智能体操作效果与设置,或处理文件。

ComfyUI 将新增 RTX Video Frame Generation 和 RTX Video HDR 节点。帧生成功能可在兼容 GPU 上提升视频帧率,HDR 功能则可将 SDR 视频转换为 HDR。结合 RTX Video Super Resolution,即可在同一工作流中完成从放大分辨率到后期处理的各个环节。NVIDIA 的示例展示了这样的流程:将使用 LTX 2.5 制作的 1080p、30fps SDR 片段转换为 60fps HDR 视频,再导出为用于调色的 EXR 格式。

Blender 在 5.3 测试版中支持 RTX Spark。DLSS 光线重建计划于 11 月加入,旨在让视口操作和预览更加流畅。安装前,也应确认其与当前使用的插件和制作环境是否兼容。

开发环境进一步扩展至 Windows on Arm#

面向开发者,PyTorch、Python、CUDA 及 CUDA 库的适配正在推进。NVIDIA 和 Microsoft 介绍了面向 Windows on Arm 的 PyTorch-CUDA 构建版本、Python 3.15 原生构建版本,以及包含 2,000 多个 Conda 软件包的原生安装程序。此外,据称 15,000 个主要 Python wheel 软件包中,已有 97% 完成适配。

此外,还将提供“Windows Developer Config”,用于在 Windows 上集中配置开发环境。借助 Windows Subsystem for Linux,可以在本地使用部署到云端所需的软件包。为补充智能体的 CUDA 知识,NVIDIA 还将发布开源的“NVIDIA 技能”,让智能体能够使用 CUDA-X 工具和库。

在编程智能体方面,GitHub Copilot 支持 MXC,并将更新模型路由器 HydraFusion,使其能够使用本地模型。Microsoft 将支持在本地使用 MAI 1.1 Coding Flash 等编程模型,并为 Windows ML 添加 llama.cpp 后端。使用本地模型可以减少向云端发送的请求,但可用模型和回答质量会因设置而异。

llama.cpp 还将提供面向 Windows 的 GUI 应用“Llama Windows”。用户可从 Windows 11 系统托盘启动该应用,无需使用命令行即可下载并运行模型。兼容模型可从 Hugging Face Hub 中选择,因此可以先用小型模型熟悉安装配置流程,确认运行情况后,再根据用途选择合适的模型。

同时公布游戏与 AI 角色支持情况#

NVIDIA 表示,发售当天将有数百款热门游戏可供游玩。公告提到了《赛博朋克 2077》《堡垒之夜》《原神》《霍格沃茨之遗》《崩坏:星穹铁道》《漫威争锋》和《NBA 2K27》等游戏。据称,除了 DLSS、Reflex、光线追踪和 G-SYNC,还推进了多人游戏反作弊系统的适配。各款游戏具体支持哪些功能、性能如何,还需在发售后查看对应游戏的信息。

据公布,DLSS 5 将于 RTX Spark 发售当天推出。新 AI 模型的运行速度据称是此前模型的 2 倍,并将于 10 月 16 日率先在《NBA 2K27》中亮相。NVIDIA 表示,在该游戏中可将帧率提升至最高 1.4 倍。《霍格沃茨之遗》计划于 11 月 5 日支持,《燕云十六声》(Where Winds Meet)则计划从 11 月下旬起陆续支持。面向 RTX Remix 的 DLSS 5 支持更新计划于 10 月 23 日发布。

面向游戏内 AI 角色的 Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB 计划于 10 月 23 日发布。这是一款小型语言模型,面向语音对话、多轮工具调用,以及根据应用状态作出响应等场景,可在 SkyrimNET 中用于与 NPC 对话。SkyrimNET 同时支持云端推理和本地推理,因此,本地运行时的使用体验和负载仍需在实际环境中测试。

从计划使用的应用入手确认支持情况#

如果想尝试公告中的功能,不妨先确定一种用途,再查看相应应用的支持情况。使用 AI 智能体的用户,应了解待安装配置的应用、本地模型及其 MXC 支持情况。视频制作可考虑 Broadcast 2.3 或 ComfyUI 的新节点,开发则可关注 Windows Developer Config 或 Llama Windows。以游戏为目的的用户,应提前确认想玩的游戏支持哪些 RTX 功能,以及反作弊系统的适配情况。

功能发布日期包含计划日期,实际可用时间可能因地区和应用更新情况而异。可以对照 NVIDIA 公告页面和各软件的更新信息,先从与自己工作相关的功能开始尝试。如果正在考虑购买 RTX Spark,可在发售后确认想用的应用的运行要求,并提前列出所需模型和软件,以便更顺利地完成配置。

来源: https://blogs.nvidia.co.jp/blog/local-ai-rtx-spark-laptops-software-updates/

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